Morfología
del cuento de Vladímir Propp
Vladímir Propp (1895-1970) fue un profesor ruso que hizo un profundo
estudio de los cuentos populares de su país. Su libro más importante “La
morfología del cuento” se publicó en Rusia en 1928.
Tras estudiar
decenas de cuentos maravillosos rusos, Propp se dio cuenta de que,
prácticamente todos, tenían una estructura narrativa muy similar. Los
personajes, por diferentes que fueran, solían desarrollar acciones muy parecidas
en todas las historias. Propp definió “función” como la acción de un personaje,
desde el punto de vista su significado en el desarrollo de la intriga. El
profesor solo encontró 31 funciones. Puede que un cuento las tuviera todas o sólo
algunas, pero las funciones siempre aparecían en el mismo orden.
Propp, consideró que los cuentos
son restos de antiguas ceremonias populares de paso de la infancia a la
adolescencia. Concretamente, coincidirían con rituales en los que se practicaba
la circuncisión y se preparaba a los muchachos para el matrimonio.
Varia la estructura de los cuentos; omitir, saltar o repetir los pasos. Las 31 funciones son:
1. Alejamiento. Uno de los miembros de la familia se aleja.
2. Prohibición. Recae una prohibición sobre el héroe.
3. Transgresión. La prohibición es transgredida.
4. Conocimiento. El antagonista entra en contacto con el héroe.
5. Información. El antagonista recibe información sobre la víctima.
6. Engaño. El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus
bienes.
7. Complicidad. La víctima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.
8. Fechoría. El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de
la familia.
9. Mediación. La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una
petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.
10. Aceptación. El héroe decide partir.
11. Partida. El héroe se marcha.
12. Prueba. El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la
recepción de una ayuda mágica.
13. Reacción del héroe. El héroe supera o falla la prueba.
14. Regalo. El héroe recibe un objeto mágico.
15. Viaje. El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de
su búsqueda.
16. Lucha. El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.
17. Marca. El héroe queda marcado.
18. Victoria. El héroe derrota al antagonista.
19. Enmienda. La fechoría inicial es reparada.
20. Regreso. El héroe vuelve a casa.
21. Persecución. El héroe es perseguido.
22. Socorro. El héroe es auxiliado.
23. Regreso de incógnito. El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin
ser reconocido.
24. Fingimiento. Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.
25. Tarea difícil. Se propone al héroe una difícil misión.
26. Cumplimiento. El héroe lleva a cabo la difícil misión.
27. Reconocimiento. El héroe es reconocido
28. Desenmascaramiento. El falso queda en evidencia.
29. Transfiguración. El héroe recibe una nueva apariencia.
30. Castigo. El antagonista es castigado.
31. Boda. El héroe se casa y asciende al trono.